sábado, 31 de diciembre de 2011

Gusaño Carroñero

Los Gusanos Carroñeros parecen ser el experimento enloquecido de un Señor Daelkyr, se alimentan primariamente de carroña, de ahi su nombre, pero atacan agresivamente a todo lo que se acerque a sus zonas de alimentacion. Los Gusanos ponen sus huevos en los cadaveres o pilas de basura, hasta que eclosionan cientos de pequeños gusanos, que atacan a todo lo que se acerca. Afortunadamente, el veneno en ese estadio es bastante debil y no hace efecto a nada, y al comerse entre ellos, se garantiza que muy pocos llegan a la edad adulta.
Algunas criaturas aberrantes o muy valientes (o estupidas), los entrenan como guardias o incluso como monturas.
Poseen un veneno paralizante muy efectivo, que posee una fuerza pasmosa. Una vez han paralizado al sujeto, lo devoran vivo con sus afilados dientes.

Gibbering Mouther

La Criatura conocida como Gibbering Mouther es una especie de ser ameboide llena de ojos y bocas llenas de dientes. Sirve de poco, apenas tiene una inteligencia reconocible como tal, salvo esparcir el Caos , la Muerte y la Locura, profiriendo alaridos sin sentido y versos enloquecidos. Es capaz de expulsar acido por sus bocas y distorsiona la realidad a su paso.

Trolls

Los trolls son criaturas horribles que cazan a todo lo que se mueva, siendo practicamente inmunes al miedo, debido a sus enormes poderes de regeneracion, que no solo le permiten curarse de casi todas las heridas, sino incluso crecer de nuevo los miembros perdidos. Cuando los trolls estan cerca de un asentamiento, se lo comen todo hasta que no queda nada vivo, y luego se mueven a otro lugar. Existen algunos trolls ligeramente mas inteligentes, que venden sus servicios como mercenarios y conocen el valor de las armas y la armadura. Algunos trolls, llamados Fell Trolls, son incluso mas agresivos y voraces, y dos de ellos son capaces de devorar vivos a todos los habitantes de un pueblo en una sola noche. Existen otros tipos de trolls, mas capaces, que interactuan con los Wargos y los utilizan como ayuda para rastrear a sus presas. Algunos casos de trolls mas debiles que la mayoria existen, con poderes regenerativos mucho mas limitados.

martes, 20 de diciembre de 2011

Sellos Guardianes

Los Sellos son piedras rúnicas creadas por los Gaurdianes de los Portales, que evitan que los Daelkyr de Xorat pasen a través de los lugares donde es más posible la Coterminación de ambos planos.

sábado, 10 de diciembre de 2011

Elfos

En Eberron, existen cuatro grupos mas o menos diferenciados, los Aerenal, los Valenar, los Khorvaire y los Drow de Xen'Drik.
Los Elfos de Aerenal viven en un pequeño continente, y adoran a sus ancestros como Inmortales, formas de vida no muertas pero mantenidas con vida por la energia positiva de Irian. Estos Inmortales sirven como consejeros y defensores y son considerados por aquellos que los adoran como entes divinos per se, como la Corte Eterna.
Los Valenar adoran solo a sus ancestros guerreros. Emulando las hazañas de sus ancestros, creen que sus espíritus vivirán de nuevo. No resucitan a sus caídos o amados como Inmortales.
Los Elfos de Khorvaire son tan diversos como la raza Sidhe. Se dividen a si mismos por la nación en la que viven o la Casa de Marca de Dragón a la que pertenezcan, y ocasionalmente siguen las costumbres locales. Unos pocos auún creen en sus Ancestros, pero no tanto como los Valenar o los Aereni. Sus descendientes medio elfos, los Khoravar, han formado una comunidad separada.
Los drow no adoran en realidad tanto a los Ancestros como sus tradiciones. Los adoran siguiendo sus preceptos y tradiciones, aunque algunos también adoran al Dios Escorpión, Vulkoor, aunque algunos estudiosos piensan que en realidad no es sino un aspecto del malvado Dios Burlón de los Seis Oscuros.

Culto del Dragón Inferior

Los Cultos al Dragon Khyber siempre han existido desde el principio de los tiempos de una forma u otra. Siempre han existido aquellos que escojen adorarla, esperando ganar poder o alguna oscura promesa a cambio de sus almas. en tiempos mas modernos, han intentado ( y continúan intentándolo) liberar a seres atrapados en sus prisiones, como los Príncipes Daelkyr, los Rajá Rakhasa, o los innumerables demonios, o incluso ganar poder de esos mismos seres a través del sacrificio o la devoción.
El culto a Khyber es más fuerte en las regiones occidentales de Khorvaire, especialmente en las Marcas Sombrías. Estas regiones sufrieron un mayor impacto en las Guerras Daelkyr, y aún muestran las más terribles cicatrices de esos tiempos.
La mayoría de los cultistas practica su fe en secreto, ya que la sociedad en su mayoría ve con malos ojos y persecución su culto, que es ilegal en las Cinco Naciones.

Las Sectas Druídicas en Eberron

El Druidismo se originón en Khorvaire hace 16.000 años, cuando Vvaraak, una Dragón Negro, predijo una gran invasión planar. Para ayudar a los humanoides a repeler la invasión, le enseñó a los primeros orcos druidas el lazo entre los tres Dragones Progenitores y como usar ese poder para sellar los Portales a otros planos. Esos druidas originales aún se conocen como los Guardianes de los Portales, y continúan protegiendo a Khorvaire de las invasiones de las Aberraciones de otros planos.
7.000 años después que Vvaraak entrenara a los primeros Guardianes de los Portales, la invasión que había sido predicha tuvo lugar, y los Illithids y los Señores Daelkyr asaltaron el Plano Material a través de un portal a Xoriat. Los Guardianes de los Portales repelieron la invasión, y así salvaron a los humanoides de la esclavitud, a un alto precio, puesto que fueron masacrados.
4.900 años después de la invasión, en -4.1000 YK , otras Sectas fueron fundadas en honor a Oalian, un enorme pino que Despertó a la consciencia en las Extensiones Eldeen, como los Atados a las Cenizas, los Guardianes de los Bosques, los Cantores Verdes y los Hijos del Invierno. Aunque todas son distintas, todas reverencian a Oalian.
Aunque las Extensiones Eldeen vienen a la mente cuando hablamos de druidas y druidismo, hay druidas de toda clase por todo Khorvaire, e incluso a través de todo Eberron e incluso otros Planos de Existencia.  Dondequiera que exista la naturaleza salvaje, uno puede encontrar druidas de todas las clases y razas. Los druidas son tan comunes entre los hombres lagarto de Q'Barra como entre los Fey de Thelanis e incluso los drow de Xen'Drik. Si esos aprendieron de los dragones, o por otros medios, no es seguro.

Casa Vadalis

La Casa Vadalis es una Casa Humana Marcada que opera a través de todo Khorvaire, aunque su base de operaciones principal está en las Extensiones Eldeen desde hace casi 2000 años. El patriarca de la familia es Dalin d'Vadalis, un hombre humilde que nisiquiera ostenta algún titulo oficial, ni tiene un consejo que le asesore. Las decisiones se toman de forma bastante independiente y en general, caótica, por aquellos que necesitan alguna. Su hermano mayor, Sasik d'Vadalis, renunció a sus derechos para poder casarse con al Reina Aurala de Aundair, y si bien oficialmente no es miembro ya de la Casa, aún mantiene lazos familiares y amistosos con su hermano, lo que da una ventaja a la Casa Vadalis frente a otros competidores que, unido a la enorme informalidad de la familia, pone completamente de los nervios a sus enemigos y rivales.

   La Casa Vadalis posee la Marca del Manejo, que le permite calmar y controlar animales de toda clase, convirtiéndolo en todo un comercio en expansión de animales criados mágicamente. Todo, desde monturas, guardas o mascotas, puede ser comprado a los establos Vadalis. Además de dedicarse a  la crianza de animales, los establos Valis son de los mejores de Khorvaire, lo que le permite proveer de lineas de comunicación para pequeños asentamientos, demasiado insignificantes para poseer un enclave de la Casa Sivis.

Las Extensiones Eldeen

Las Extensiones Eldeen están cubiertas por un denso bosque, aunque algunas ciudades se han formado en los bordes con Breland y Aundair. Las Extensiones lindan con el Lago Galifar y el Rio Wynarn al este, el Lago de Plata al sur, las Montañas Byeshk al Suroeste, las Montañas PeñascoSombra y CuernoHelado al Noroeste, y la Bahía de Eldeen al Noreste. Los Residuos Demoníacos hacen frontera al Noroeste, con Aundair al Este, Breland al Sudeste y Droaam y las Marcas Sombrías al Suroeste. Aunque el ElectroRaul no para por las Extensiones Eldeen, la via pasa a través de la parte Sudeste, cerca del Lago Galifar,  y los viajeros aprovechan para bajarse allí.

jueves, 1 de diciembre de 2011

La Orden de la Garra Esmeralda

Originalmente un grupo de tropas de asalto de élite de la Corona de Karrnath, la Orden ha sido declarada fuera de la ley en Karrnath y se ha escondido.
La Orden es gobernada por Lady Vol, la Reina de los Muertos, y deriva su nombre de su padre dragón. Cuando Kaius I estaba al servicio de Lady Vol, la Órden proporcionaba seguridad y agentes de élite a la corona, mientras siguiera las pautas de su verdadera maestra. Cuando Kaius I supo de la verdadera naturaleza de la Orden y su verdadera líder, ordenó su desbandada. No fue hasta que la Regente Moranna asumió el cargo cuando la Orden finalmente fue desbandada supuestamente.
Continuan sus actividades de una forma semi-terrorista hasta hoy, proclamando su deseo de ver a Karrnath de nuevo alzándose al poder y obteniendo apoyo de la Sangre de Vol. En realidad solo sirve a las ambiciones malignas de Lady Vol, aunque lo que eso significa es realmente un misterio. Tiene agentes en todo Khorvaire.